在角色扮演游戏中,让玩家做出能够改变游戏走向的选择是一项复杂且棘手的任务。尤其对于那些希望讲述特定故事,同时又希望玩家感受到自己在故事发展中有话语权的游戏而言,平衡这两者无疑是一大挑战。不幸的是,由于这一挑战,许多游戏中的选择显得不自然,甚至往往在强制玩家走特定路线以维持剧情连贯性。
为了解决这一问题,利米亚尔工作室(Limiar Studios)即将推出的奇幻角色扮演游戏《Black Thorne Keep》,设计了一种全新的两难抉择系统,旨在使玩家的选择更加多元化,而非简单的非黑即白。在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,游戏的创作者罗伯托·加西亚也接受了采访,分享了关于这款选择驱动游戏的独特特点以及玩家可以期待的内容。
在采访中,加西亚指出,《Black Thorne Keep》的两难抉择系统不会像其他一些角色扮演游戏那样设定明确的界限,反而会让玩家保持一种持续的猜测。得益于这一系统,游戏将提供丰富的结局和分支路线。与许多采用类似设计的游戏不同,《Black Thorne Keep》的故事结构并非仅追求复杂,而是优先考虑有意义的选择,而不是单纯的数量。
加西亚表示,他们的目标从未是打造一部宏大的史诗,而是创造一个有目的且完整的故事,让玩家能够在不耗费太多时间的情况下,开始并完成这个故事。正如他所说:“我们希望传达的理念是,玩家可以选择不同的路线,但我们也不希望这款游戏需要你玩200个小时。我们想让玩家体验到一个清晰而深入的故事。” 在《Black Thorne Keep》 中,将有三种不同结局,这些结局将依赖于玩家的选择,不同的决策会指向不同的剧情发展。
这样的紧凑叙事循环使得《Black Thorne Keep》中的选择更加具有影响力,玩家的重大决定将直接影响故事走向及角色在世界中的反应,确保每一个关键时刻都显得重要。同时,玩家也无法精准预测这些决定将引导他们走向何方。这种不可预测性正是《Black Thorne Keep》两难抉择系统的核心,它与那些倾向于二元框架的角色扮演游戏形成了鲜明对比。
加西亚进一步解释道:“我们在游戏中设有一套两难抉择系统。在某些时刻,游戏会将玩家置于复杂境地,而这些选择从来都不是非黑即白,绝对的好或坏。” 游戏的核心意图在于展示做出正确决定的困难,很多时候,玩家并不知道什么才是最佳选择。因此,在游戏进程中,玩家在面临的两难境地将引导他们走向不同的路线和情境,让角色获得成长。
在一个道德选择常常简化为明显善恶的角色扮演游戏中,《Black Thorne Keep》似乎在探索一种更微妙的策略,通过让玩家在不确定性中挣扎,深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏常常回避的灰色地带。这或许将为该系列带来一段时期以来最真实、最具自主性体验的游戏作品,而玩家们也可以期待通过九游·会平台,获得更好的游戏体验。
目前,《Black Thorne Keep》正由利米亚尔工作室积极开发中,敬请期待更多信息!