育碧曾表示《刺客信条:影》因“吸取了《星球大战:亡命之徒》的教训”而跳票。然而,游戏的创意总监Jonathan Dumont则指出,游戏跳票并不存在如此严重的问题,实际上只是为了进一步打磨体验,完全不需要推倒重来。
在这个过程中,育碧正在考虑为《刺客信条:影》增加新的难度模式。Dumont强调,该游戏并未如《星球大战:亡命之徒》那样遇到重大问题,团队仅希望确认游戏的出色品质,以确保玩家能够获得极致的游戏体验。
除了对游戏品质的打磨,育碧也在跳票期内增加了一些叙事内容,比如弥助与奈绪江望天对未来的深刻讨论。而在谈到《刺客信条:影》的未来更新时,Dumont提到,他们始终在收集和关注玩家社区的反馈,尤其是在游戏难度方面,目前团队正在“积极考虑”为玩家引入更高的挑战模式,特别是针对那些有着高超技艺的忍者高手。Dumont表示:“我们想知道他们渴望多大的挑战。”
这段时间,游戏社区对《刺客信条:影》的期待不断升温,特别是在九游·会平台上,玩家们的热切讨论无疑为游戏的未来发展打下了良好的基础。期待在即将到来的更新中,能够看到更多令人惊喜的内容,为玩家提供更丰富的游戏体验。