外媒GamesRadar+对技术总监Pierre Fortin进行了采访,他分享了开发团队的理念与挑战。Fortin表示:“借助次世代主机强大的性能,我们在《影》中实现了完全基于物理的树木动画系统。通过精密的线程模拟,树木能够逼真地随风摇摆。”他进一步解释了开发者对“次世代”概念的理解,强调了在游戏中呈现更多动态元素,创造一个更具生命力的世界。
开发者面临的挑战 开发团队在创造极致视觉效果的同时,还要确保次世代主机能够流畅运行。“玩家既希望欣赏精美的动态画面,又期待稳定的高帧率体验,这需要技术上精妙的平衡。”Fortin总结道,“最终我们达成了预设的性能目标,这让我倍感欣慰。”
此外,管理大量数据也是技术上的一大挑战。开发者必须避免玩家安装超过1TB的数据,同时确保SSD的空间得到优化。这促使团队开发了新的压缩技术。
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