近期,《CS2》成功刷新了由《CS:GO》创下的Steam在线人数纪录,达到182万的同时在线玩家,再次印证了这一拥有20多年历史的FPS经典游戏,依然保持着强劲的增长势头。回顾《CS》系列的辉煌历程,各个版本更迭频繁,而《CS16》在众多玩家心中占据着无可替代的历史地位,堪称“梦想开始的地方”。
《CS16》的低配置需求、丰富的游戏模式以及深厚的怀旧情感早已根植于玩家心中。尽管距离发布已有相当长的时间,其画面质量已难以与现代游戏相比,因此如今很少有人提到这款经典之作。然而,最近一款名为《CS:Legacy》的独立游戏引起了老玩家们的广泛关注,它是由一群玩家基于《CS16》进行全面重制开发的。
《CS:Legacy》希望通过重制的方式,注入新的活力。该游戏由《CSPromod》的开发者参与制作,采用了V社官方的起源引擎,确保保留了原版的风味。值得一提的是,这次重制并非简单的高清复刻,而是进行了全新的开发。开发团队表示:“本作完全从头开始,使用100%自行编辑的代码和游戏内资产,并对渲染器、着色器及各种系统进行了全面重写。”
目前,《CS:Legacy》的预告片已在油管上发布,吸引了大量玩家关注,展现出的细腻质感也获得了高度评价。重制后的地图不仅更具真实感,还更符合当代游戏的标准。尽管如此,经典的音效、娃娃物理效果和“核弹”地图重新定义了这款游戏,勾起了不少玩家的青春回忆。《CS:Legacy》无疑是一款能够唤起玩家兴趣的FPS游戏,跨越了V社的限制,由一群追梦人打造出老玩家热爱的体验。
然而,这款作品面临一个绕不开的问题:它能否在正规渠道上架?开发者计划在年内将《CS:Legacy》上架Steam,基于《半条命》民间重制作品《BlackMesa》已成功登陆Steam的先例,他们相信《CS:Legacy》也能找到类似的机会。但这种想法可能只是开发者的一厢情愿。V社对玩家自制mod的上线态度并不积极,今年1月一款耗时8年开发的《CS:GO》经典攻势mod就在上线前夕被叫停,尽管开发者遵循了所有规则,V社依然选择拒绝。
作为《CS16》的重制版,《CS:Legacy》的上线同样面临着这一困境。拥有最终决定权的V社,将是审判这款作品是否能够发布的关键所在。具体后续情况,仍需关注事态的发展。
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